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p5.js 创意编程

2026-05-21 · Skills中心

p5.js 创意编程

p5.js 创意编程:生成艺术、着色器、交互式、3D 效果。

使用场景

当用户要求:p5.js 草图、创意编程、生成艺术、交互式可视化、canvas 动画、基于浏览器的视觉艺术、数据可视化、着色器效果时使用。

创意标准

  • 首帧卓越。 输出必须在首次加载时视觉上引人注目。
  • 超越参考词汇。 噪声函数、粒子系统、调色板是起始词汇。
  • 主动创意。 交付具有涌现行为、拖尾鬼影、调色板偏移的粒子系统。
  • 密集、分层、深思熟虑。 每一帧都应该值得观看。绝无平面白色背景。

模式

模式输入输出
生成艺术种子 / 参数程序化视觉组合
数据可视化数据集 / API交互式图表、图形
交互体验鼠标/键盘/触摸驱动草图
动画 / 动态图形时间线定时序列、动态排版
3D 场景概念描述WebGL 几何、灯光、相机
音频响应式音频文件 / 麦克风声音驱动的生成视觉

技术栈

每个项目单个自包含 HTML 文件。无需构建步骤。

工具用途
核心p5.js 1.11.3 (CDN)Canvas 渲染、数学、变换
3Dp5.js WebGL 模式3D 几何、相机、灯光
音频p5.sound.jsFFT 分析、振幅、麦克风输入
导出saveCanvas() / saveGif()PNG、GIF、帧序列输出

管道


概念 → 设计 → 编码 → 预览 → 导出 → 验证

工作流程


let particles = [];

function setup() {
  createCanvas(800, 600);
  for (let i = 0; i < 100; i++) {
    particles.push(new Particle());
  }
}

function draw() {
  background(20);
  for (let p of particles) {
    p.update();
    p.display();
  }
}

颜色系统

使用 HSB 模式进行创意编程:


colorMode(HSB, 360, 100, 100);
let c = color(180, 80, 90); // 青色

噪声


let x = noise(frameCount * 0.01) * width;

分层渲染

使用 createGraphics() 创建离屏缓冲区:


let bg = createGraphics(width, height);
bg.background(0);
image(bg, 0, 0);

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